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Regras de Criação de Personagem

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Regras de Criação de Personagem Empty Regras de Criação de Personagem

Mensagem por Danto em Sab 27 Abr 2013 - 14:10

Novas Habilidades:

- Talentos -
Diplomacia: É a habilidade de lidar com situações difíceis com tato e experiência. Ela também é a habilidade de negociar cargos, em vez de particularidades - que faz do campo de ação da Lábia. Você sabe negociar políticas e tratados e consegue se livrar de situações desagradáveis por meio de palavras, em lugar de força ou coisas piores.
◘ Amador: Você sabe expôr sua opinião sem afastar ninguém da mesa de negociações.
◘◘ Experiente: Sua casa confia em você para representá-la em algumas raras situações.
◘◘◘ Competente: Você normalmente alcança seus objetivos.
◘◘◘◘ Especialista: Você é capaz de lidar como greves e fazer negócios até mesmo com inimigos como uma considerável facilidade.
◘◘◘◘◘ Mestre: Você consegue fazer os Targaryen lhe dar ouvidos. Certamente seria um excelente Mão.

Intriga: Você trama e planeja com eficiência. Você entende como manipular as pessoas por meio de truques ardis e é um especialista em expôr os pontos vulneráveis de alguém. Observe que intriga não é o mesmo que Lábia; este envolve trabalho de campo e verdadeiras sabotagens, enquanto a Intriga opera em um nível mais teórico. A Lábia é a arte de plantar uma carta forjada, enquanto a Intriga é a arte de saber qual escrita falsificar a fim de obter o melhor resultado com a carta.
◘ Amador: Você faz as manobras contra um único adversário.
◘◘ Experiente: Você tem ideia de como subverter um inimigo organizado.
◘◘◘ Competente: Você consegue conduzir várias conspirações simultaneamente.
◘◘◘◘ Especialista: Você tramou uma teia de encruzilhadas duplas e tripas, para seu benefício.
◘◘◘◘◘ Mestre: Todos os demais membros da sua casa são fantoches dançando conforme sua música.

- Perícias -
Caçar: É a habilidade de encontrar e capturar um alvo de qualquer espécie, em qualquer local e para qualquer propósito. Usando a perícia corretamente, você é capaz de fazer qualquer coisas desde caçar um coelho na floresta até apanhar um fugitivo.
◘ Amador: Você não precisa dar uma paulada na cabeça de sua vítima primeiro.
◘◘ Experiente: Você encontra o jantar com relativa facilidade.
◘◘◘ Competente: Você aca fácil isolar e capturar sua caça.
◘◘◘◘ Especialista: Uma vez que escolha seu alvo, é só uma questão de tempo.
◘◘◘◘◘ Mestre: Animais, humanos, peixes, dragões... Ninguém consegue lhe escapar.

Justa: É um esporte jogado por dois cavaleiros com armaduras montados em cavalos. Consiste numa competição marcial entre dois cavaleiros montados, usando uma variedade de armas, geralmente em grupos de três por arma (como a inclinação com um lança, golpes com machados, ou golpes com a espada), entre outros, muitas vezes, como parte de um torneio.
◘ Amador: A lança já não é assim tão pesada...
◘◘ Experiente: Ir e vir com a lança estável já não é algo completamente impossível.
◘◘◘ Competente: Algumas justas vencidas e perdidas, o trote do cavalo é de fato dominável.
◘◘◘◘ Especialista: Um competidor nato de justas em torneis reais, sempre chegando as finais e derrubando seus oponentes com frequência favorável.
◘◘◘◘◘ Mestre: O trote dos eu cavalo é aguardado com ansiedade por todos e temido pelos adversários.

- Conhecimentos -
Casas: Você possuí um conhecimento sobre uma ou várias casas de Westeros, conhecendo seus segredos, costumes, linhagens e gerações completas. Entretanto, expor tais conhecimentos podem trazer empecilhos desagradáveis à você...
◘ Amador: Sim, sim, os Lannisters sempre pagam suas dívidas... Conhecimentos vagos sobre as casas.
◘◘ Experiente: Um conhecimento mais aberto sobre as casas e uma mais detalhada em específico, normalmente, a sua própria casa.
◘◘◘ Competente: O conhecimento profundo sobre uma casa, normalmente a sua casa, e uma noção mais realista das demais casas.
◘◘◘◘ Especialista: O domínio completo das linhagens de sucessão de uma casa, normalmente a sua, e conhecimentos realmente valiosos sobre as outras casas.
◘◘◘◘◘ Mestre: Você é o responsável pela transcrição dos livros de apêndice sobre as casas.

Heráldica
Você estudou a arte e a linguagem da Heráldica, podendo interpretar um dispositivo heráldico como um brasão de armas ou de casas. Você também pode desenhar um novo símbolo que as autoridades em heráldica considerariam aceitável. Fornece o reconhecimento bem-sucedido de um símbolo heráldico automaticamente algumas pistas sobre a família ou a organização a qual ele pertence.
◘ Amador: É...o lobo é dos Starks né?!
◘◘ Experiente: Entusiasta ou Historiador.
◘◘◘ Competente: As casas menores e suas afiliações já não são tão misteriosas.
◘◘◘◘ Especialista: Miestre de uma grande mansão ou sábio político.
◘◘◘◘◘ Mestre: Não há um só simbolo de família em Westeros que não seja de seu domínio.


Novos Antecedentes:

Linhagem: Se trata de o quão perto ou distante você está do mais alto cargo de sua casa. Quanto maior o seu valor neste antecedente, mais perto você está de se tornar o Senhor por direito de herança de suas terras.
◘ : Um parente realmente distante.
◘◘ : Um primo de segundo grau, talvez oitavo ou nono na sucessão.
◘◘◘ : Um primo, quinto ou sexto na sucessão.
◘◘◘◘ : Irmão caçula de uma longa linhagem ou sobrinho mais próximo, terceiro ou quarto na sucessão.
◘◘◘◘◘ : Herdeiro quase direto de sua linhagem, alterando entre o sucessor direto ou o segundo na linhagem.

Aliados:
◘ : Um aliado, de influência e poder moderado
◘◘ : Dois aliados, ambos de poder moderado
◘◘◘ : Três aliados, um dos quais é razoavelmente influente
◘◘◘◘ : Quatro aliados, um dos quais é muito influente
◘◘◘◘◘ : Cinco aliados, um dos quais é extremamente influente

Contatos:
◘ : Um contato importante
◘◘ : Dois contatos importantes
◘◘◘ : Três contatos importantes
◘◘◘◘ : Quatro contatos importantes
◘◘◘◘◘ : Cinco contatos importantes

Fama:
◘ : Você é conhecido por uma seleta “nata” de uma cidade —
como os boêmios locais ou o círculo social dos nobres.
◘◘ : A maioria da população reconhece o seu rosto; você é
uma celebridade local, como um campeão de justa.
◘◘◘ : Sua fama é reconhecida em toda região ;talvez você
seja um nobre ou uma lenda viva.
◘◘◘◘ : Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre você.
◘◘◘◘◘ : Você é um ícone de Westeros, sendo famoso até mesmo em lugares que você desconhece.

Influência:
◘ : Moderadamente influente; um agente na política de uma cidade.
◘◘ : Boas conexões; uma força na política de uma casa.
◘◘◘ : Posição de influência; um agente na política regional.
◘◘◘◘ : Amplo poder pessoal; uma força na política em várias regiões.
◘◘◘◘◘ : Vastamente influente; um agente na política em todos os reinos.

Novas Qualidades e Defeitos:

Código de Honra: (2 ponto de Qualidade)
Você possui um código pessoal de ética ao qual obedece rigorosamente. Até mesmo quando entrar em frenesi, tentará obedecê-lo (e portanto receberá três dados extras para seus testes de força de vontade quando correr perigo de violar seu código). Você pode resistir automaticamente à maioria das tentações que puserem o seu código em risco. Quando você enfrentar uma persuasão que o levaria a violar o seu código, o Narrador poderá determinar duas coisas: ou você receberá três dados extras para resistir às persuasões, ou o grau de dificuldade do oponente será aumentado em dois pontos. Você precisa construir o seu próprio código pessoal de honra com o máximo de detalhes que for possível, delineando as regras gerais de conduta às quais ficará preso.

Aptidão: (2 Ponto de Qualidade)
Você possuí uma aptidão específica em uma Habilidade que o torna um expert incontestável e único em toda região. Seja por sua capacidade de forja incomparável, ou sua proeza com espadas curtas. Até mesmo sua língua incrivelmente afiada. Em termos de jogo, a dificuldade é reduzida em um ponto em qualquer teste que envolva a sua aptidão. Não é possível comprar mais de uma aptidão.

Membro de Casa: ( 2 Pontos de Qualidade)
Ser membro de uma casa nobre é uma honra para qualquer um. Possuindo assim benefícios únicos como direito à sucessões e terras, assim como reconhecimentos e o uso de brasões específicos. Pessoas que são agregadas as grandes casas tem luxos que camponeses e simples comerciantes nunca terão em suas vidas inteiras.

Cidadão de Segunda Categoria ( 1 Pontos de Defeito)
Ser um cidadão comum em meio à nobres poderosos e influentes é algo complicado, a ausência de direitos e benefícios e o acumulo de exigências e impostos o transformam em apenas “mais um” diante os olhos dos nobres e suas guerras, enquanto isso, nada o impede de ser um comerciante de sucesso.

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Mensagem por Danto em Sab 27 Abr 2013 - 14:11

Pontuação:
Atributos → 7/5/4
Habilidades → 15/12/8
Antecedentes → 5
Virtudes → 7
Bônus → 10
Máximo de Defeitos → 10

Dica: Use o livro de Vampiro: A Idade das Trevas, para ver mais algumas qualidades e defeitos, assim como os antecedentes mais clássicos e as limitações de atributos e habilidades. xD




Última edição por Danto em Sab 27 Abr 2013 - 14:12, editado 1 vez(es)

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Regras de Criação de Personagem Empty Molde de Ficha

Mensagem por Danto em Sab 27 Abr 2013 - 14:11

Nome:
Jogador:
Natureza:
Comportamento:
Casa:
Idade:
Local de Nascimento:
Localização Atual:
Conceito/Posto:

---Atributos---

\Físicos/
Força: ◘
Destreza: ◘
Vigor: ◘

\Sociais/
Carisma: ◘
Manipulação: ◘
Aparência: ◘

\Mentais/
Percepção: ◘
Inteligência: ◘
Raciocínio: ◘

---Habilidades---

\Talentos/
Representação:
Prontidão:
Esportes:
Briga:
Esquiva:
Empatia:
Diplomacia:
Intimidação:
Crime:
Liderança:
Intriga:
Lábia:

\Perícias/
Empatia com animais:
Arco e Flecha:
Artesanato:
Etiqueta:
Herbosismo:
Armas Brancas:
Justa:
Música:
Cavalgar:
Caçar:
Furtividade:
Sobrevivência:

\Conhecimentos/
Casas:
Instrução:
Sabedoria Popular:
Investigação:
Direito:
Linguística:
Medicina:
Ocultismo:
Heráldica:
Política:
Ciência:
Senescalia:

---Vantagens---
Antecedentes:

Virtudes:
Consciência/Convicção: ◘
Autocontrole/Instinto: ◘
Coragem: ◘

---Força de vontade---

---Qualidades e Defeitos---

---Descrição do Personagem---
- Cabelo:
- Cor dos Olhos:
- Altura:
- Peso:
- Idade Real:
- Idade Aparente:
- Cor de Pele:
- Imagem

---Prelúdio---

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